Pagina 15 - Il Tassello

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Il profumo degli nizi
Per chi ha voglia di divertirsi giocando come facevano i nonni ecco alcuni suggerimenti…
CAMPANA
Si gioca all’aperto. Una volta disegnato con il gesso il percorso
(campana), lancia il sasso nella casella numero “1” della cam-
pana. Il sasso deve atterrare dentro il riquadro, senza toccarne
i bordi o rimbalzare fuori. Se non atterra entro i bordi, perdi il tuo
turno, quindi passa il sasso alla prossima persona. Se invece
entra nella casella salta tra i riquadri, evitando quello dove è
finito il sasso. Per ogni riquadro ci va un piede solo. Sta a te de-
cidere con quale piede iniziare. Non puoi avere più di un piede
a terra in nessun momento, a meno che non ci siano due riqua-
dri numerati uno di fianco all’altro. In quel caso, puoi mettere
giù entrambi i piedi simultaneamente (uno per ogni riquadro).
Tieni sempre il piede all’interno del riquadro(i); se calpesti una
linea, salti nel riquadro sbagliato, o salti fuori dal riquadro perdi
il turno.
Raccoglierai il tuo sassolino al ritorno: quando arrivi all’ulti-
mo numero (10), girati (rimanendo su un solo piede) e saltel-
la nell’ordine inverso; quando sei sul riquadro subito prima di
quello con il sasso, piegati in avanti (sempre su un piede solo!)
e raccoglilo. Poi salta quel riquadro e termina il tuo turno. Passa
il sassolino al prossimo giocatore.
Se hai completato il percorso con il sassolino sul primo riquadro
(e senza perdere il tuo turno), allora al turno successivo, lancia
il sasso sul secondo riquadro. Il tuo obiettivo è quello di com-
pletare il percorso avendo lanciato il sasso su tutti i riquadri. Il
primo giocatore a fare ciò vince il gioco!
BIGLIE: “TANA”
Il gioco consiste nel colpire le biglie degli avversari diventando-
ne proprietario. Prima di poterle colpire però bisogna centrare
una buca (la tana) con la propria biglia. La tana è normalmente
una buca scavata per terra. A turno i giocatori cercano di far en-
trare la biglia in buca. Ad ogni tiro si può fare avanzare la biglia
un po’ in avanti verso la buca. Quando uno riesce ad entrarci
può, con un tiro successivo, mirare con la biglia caduta nella
tana, le altre biglie. Se riesce a colpirla guadagna la biglia av-
versaria e continua il gioco, in caso contrario passa il turno ad
un altro giocatore.